ENIGMA AT HOME
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ENIGMA AT HOME
Le but est de découvrir le sens d'un message codé par la machine Enigma captés en 1942 dans l'Altantique Nord. Il y a déjà 2 messages de décrypté mais il en reste un 3eme à déchiffrer.
Joindre le projet: http://www.enigmaathome.net/
État du Serveur: http://www.enigmaathome.net/server_status
Position de l'équipe Québec dans l'AF: http://stats.setibzh.fr/listmt.php?project_id=enigmaathome&tri=formula
Joindre le projet: http://www.enigmaathome.net/
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Position de l'équipe Québec dans l'AF: http://stats.setibzh.fr/listmt.php?project_id=enigmaathome&tri=formula
louchio- Messages : 145
Points : 209
Date d'inscription : 18/06/2009
Localisation : montérégie
Re: ENIGMA AT HOME
À propos d'Énigma, Chaque message ENIGMA comportait deux portions différentes:
une portion non chiffrée: l'expéditeur, le destinataire, la date et l'heure, le nombre de lettres du message, le discriminant (c'est-à-dire le réseau d'utilisateurs : Luftwaffe, Kriegsmarine, etc.)
une portion chiffrée: la clé du message (6 lettres, puis 3 à partir de 1940) et le message lui-même.
Pour une machine ENIGMA de base (3 rotors et 6 connections) le nombre de clefs possible était:
6x26x26x26x100 391 791 500 = 10 586 916 764 424 000 = dix millions de milliards. Pour les machines plus perfectionnées, ce nombre était encore plus grand. La machine ENIGMA était constituée de trois parties: Un clavier, des rotors et un réflecteur.
Les rotors étaient en fait des cylindres où étaient fixées des connexions électriques. Pour crypter une lettre il fallait appuyer sur la touche du clavier correspondante, le chemin suivi par l'electricité à travers les rotors jusqu'au réflecteur qui va renvoyer le signal dans les rotors. Une fois le signal revenu au clavier celui-ci allumait la touche qui désigne la lettre cryptée. Quand l'opération était terminée, le dernier rotor tournait d'un cran et si celui-ci terminait une révolution, il entrainait l'avant dernier rotor, et ainsi de suite... Exactement comme le ferait un compteur kilométrique.
une portion non chiffrée: l'expéditeur, le destinataire, la date et l'heure, le nombre de lettres du message, le discriminant (c'est-à-dire le réseau d'utilisateurs : Luftwaffe, Kriegsmarine, etc.)
une portion chiffrée: la clé du message (6 lettres, puis 3 à partir de 1940) et le message lui-même.
Pour une machine ENIGMA de base (3 rotors et 6 connections) le nombre de clefs possible était:
6x26x26x26x100 391 791 500 = 10 586 916 764 424 000 = dix millions de milliards. Pour les machines plus perfectionnées, ce nombre était encore plus grand. La machine ENIGMA était constituée de trois parties: Un clavier, des rotors et un réflecteur.
Les rotors étaient en fait des cylindres où étaient fixées des connexions électriques. Pour crypter une lettre il fallait appuyer sur la touche du clavier correspondante, le chemin suivi par l'electricité à travers les rotors jusqu'au réflecteur qui va renvoyer le signal dans les rotors. Une fois le signal revenu au clavier celui-ci allumait la touche qui désigne la lettre cryptée. Quand l'opération était terminée, le dernier rotor tournait d'un cran et si celui-ci terminait une révolution, il entrainait l'avant dernier rotor, et ainsi de suite... Exactement comme le ferait un compteur kilométrique.
chimere- Messages : 2
Points : 7
Date d'inscription : 04/07/2009
Re: ENIGMA AT HOME
Bravo a sbmtl l'usager du jour sur enigmaathome
louchio- Messages : 145
Points : 209
Date d'inscription : 18/06/2009
Localisation : montérégie
Re: ENIGMA AT HOME
Pour les optimisations permettant un calcul plus rapide, suivre le lien:
http://www.boinc-af.org/content/view/805/289/
http://www.boinc-af.org/content/view/805/289/
Re: ENIGMA AT HOME
chimere a écrit:À propos d'Énigma, Chaque message ENIGMA comportait deux portions différentes:
une portion non chiffrée: l'expéditeur, le destinataire, la date et l'heure, le nombre de lettres du message, le discriminant (c'est-à-dire le réseau d'utilisateurs : Luftwaffe, Kriegsmarine, etc.)
une portion chiffrée: la clé du message (6 lettres, puis 3 à partir de 1940) et le message lui-même.
Pour une machine ENIGMA de base (3 rotors et 6 connections) le nombre de clefs possible était:
6x26x26x26x100 391 791 500 = 10 586 916 764 424 000 = dix millions de milliards. Pour les machines plus perfectionnées, ce nombre était encore plus grand. La machine ENIGMA était constituée de trois parties: Un clavier, des rotors et un réflecteur.
Les rotors étaient en fait des cylindres où étaient fixées des connexions électriques. Pour crypter une lettre il fallait appuyer sur la touche du clavier correspondante, le chemin suivi par l'electricité à travers les rotors jusqu'au réflecteur qui va renvoyer le signal dans les rotors. Une fois le signal revenu au clavier celui-ci allumait la touche qui désigne la lettre cryptée. Quand l'opération était terminée, le dernier rotor tournait d'un cran et si celui-ci terminait une révolution, il entrainait l'avant dernier rotor, et ainsi de suite... Exactement comme le ferait un compteur kilométrique.
Merci Chimere pour ton message très instructif .
Les 3 messages du projet M4 ont été chiffrés par une machine à 4 rotors donc le nombre de possibilités est gigantesque. C'est pour ça qu'il est impossible de découvrir la solution par une attaque par force brut et qu'il faut utiliser un algorithme d'exploration par escalade.
Heyoka- Messages : 1
Points : 1
Date d'inscription : 28/06/2009
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